移动端布局简介
一、视口
视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口
1、布局视口 layout viewport
- 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的pc端页面在手机上显示的问题
- ios,android基本都将这个视口的分辨率设置为980px,所以pc上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页

2、视觉视口 visual viewport
- 字面意思,它是用户正在看到的网站的区域,注意:是网站的区域
- 我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度

3、理想视口 ideal viewport
- 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
- 理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸
- 需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作
- meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该和理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们的布局视口就有多宽
4、meta标签
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">

二、二倍图
1、物理像素&物理像素比
- 物理像素指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商出厂时就设置好了,比如苹果6/7/8是750 * 1334
- 我们开发时候的1px不一定等于1个物理像素
- pc端页面,1px等于1个物理像素,但移动端就不尽相同
- 一个px能显示的物理像素点个数,称为物理像素比或屏幕像素比

2、多倍图
- 我们准备的图片比实际需要的大小大一倍,然后手动缩小为需要大小,这种方式就是2倍图。例如:需要50 * 50的图片,我们放一个100 * 100的图片,然后把图片宽高设置为50 * 50
- 对于一张50 * 50的图片,在手机Retina(视网膜屏幕)中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样就会造成图片模糊
- 在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
- 通常使用二倍图,因为IPhone6/7/8的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求
- 背景图片注意缩放问题
3、背景缩放background-size
background-size属性规定了背景图片的尺寸 background-size: 背景图片宽度 背景图片高度;
- 单位:长度 | 百分比 | cover | contain
- cover:等比例缩放,要完全覆盖div盒子,可能有部分背景图片显示不全
- contain:高度和宽度等比例缩放,当宽度或高度铺满div盒子就不再进行拉伸了,可能有部分空白区域
4、多倍图切图cutterman(ps插件)

三、移动端开发选择
1、移动端主流方案
单独制作移动端页面(主流)
响应式页面兼容移动端(其次)
2、单独移动端页面(主流)
通常情况下,网址域名前面加m(mobile)可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动端打开,则跳到移动端页面
3、响应式页面兼容pc移动端(其次)
三星电子官网:www.samsung.com/cn/,通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端
缺点:制作麻烦,需要花很大精力去调兼容性问题
四、移动端技术解决方案
- 移动端浏览器,基本以webkit内核为主,可以放心使用h5标签和css3样式,同时浏览器的私有前缀只需要加webkit即可
- 移动端css初始化推荐使用normalize.css
- css3盒子模型box-sizing
- 移动端可以全部css3盒子模型
box-sizing: border-box; - pc端如果完全需要兼容,就用传统模式,如果不考虑兼容,就选择css3盒子模型
- 移动端可以全部css3盒子模型
- 特殊样式
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12/* css3盒子模型 */
box-sizing: border-box;
-webkit-box-sizing: border-box;
/* 点击高亮我们需要清除,设置为transparent完成透明*/
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
/* 在移动端浏览器默认的外观,在IOS上加这个属性才能给按钮和输入框自定义样式 */
-webkit-appearance: none;
/* 禁用长按页面时的弹出菜单 */
img, a { -webkit-touch-callout: none; }
五、移动端技术选型

移动端布局简介
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